灵境技术的灵境的组成

作者:化学

  典型的灵境系统由效果产生器、实景仿真器、应用系统和几何结构系统组成。一个基本的虚拟现实系统包括一套三维图像显示设备、一套三维交互设备,以及存储和处理物理模型的主计算机。其中交互设备较为复杂和先进,这也是虚拟现实技术发展的重点和难点。计算机生成环境实际上就是灵境,它包括三个子系统:传感器子系统 主要用于跟踪和传输参与者的运动信息,以确保系统对参与者的运动作出正确的响应。常用的传感器有体位传感器、头部位置传感器、眼睛凝视传感器和包括语音识别的音频传感器。控制子系统 是虚拟环境的核心,它的模型描述虚拟环境中的对象特征和状态信息。对象特征包括对象的几何模型、视觉特征、物理特性、声音特性和其他属性。状态信息包括位置、方位、加速度、速度,以及与其他对象的接触关系等。执行机构子系统 处理虚拟环境的输出部分,给参与者提供真实的感觉。常用的执行机构有头盔显示器、简单的音频再现装置、三维音频装置、与数据手套一体化的触觉执行机构和力执行机构。

  VR系统一般需要以下软件和硬件支持:高性能计算机 VR系统必须有运算速度快、图形能力强的计算机硬件支持以实时处理复杂的图像并缩短参与者的视觉延迟。例如,SGI公司的Reality Engine2每秒可以处理60万个贴图多边形,并可实现高达每秒30帧的图像更新率。头盔显示器 头/眼/手/体位跟踪定位装置;三维/六维鼠标和空间球立体声音响和三维空间定域装置触觉 /力量反馈装置软件环境及开发工具.其他的设备:VR系统有时采用动感生成装置(运动平台),语音识别和合成系统等。

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